Ubisoft Montpellier mise gros sur de crétins
mai 14, 2009 by Nicolas BADRIGNANS
Filed under Le matos, les jeux etc.
Une fois de plus, l’Hérault affiche sa domination en matière de jeux vidéo. Le studio Ubisoft Montpellier, désormais 250 personnes installées à Castelnau-le-Lez, s’apprête une nouvelle fois à frapper un grand coup. Après avoir fait trembler les joueurs avec King Kong, l’adaptation du film de Peter Jackson, il va les faire se tordre de rire avec “Les lapins crétins, la grosse aventure”. Le jeu, présenté hier devant un parterre de journalistes, mise sur sur l’humour et la bonne humeur. L’objectif est de ratisser aussi large que possible. Plusieurs millions d’euros d’invistissement sont dans la balance. Sans compter la réputation d’un studio de renommés internationale.
« C’est le plus gros budget qu’Ubisoft Montpellier ait jamais consacré à un jeu. » Emmanuel Carré, responsable des relations presse d’Ubisoft France, une des trois plus grandes entreprises de jeux vidéo au monde, parle de « plusieurs millions d’euros ». Sans plus de précisions. Une chose est sûre : le studio montpelliérain, le plus important de France (voir ci-dessous), mise énormément sur “Les lapins crétins, la grosse aventure”. Le jeu, présenté ce jeudi après trois ans de développement, sortira en novembre sur les deux consoles de Nintendo, l’incontournable Wii et sa petite sœur portable, la DS. Il en est aujourd’hui au stade des finitions. Graphistes, animateurs, programmeurs, designers, spécialistes de la 3D… : 90 personnes - moyenne d’âge 30 ans – travaillent d’arrache-pied pour proposer un produit final irréprochable. Objecti : 1, 2, 3 millions d’exemplaires. Peut-être plus.
« Il s’agit d’un jeu très grand public, avec beaucoup d’humour. Il devrait plaire aussi bien aux enfants qu’aux adultes. Les premières impressions que nous livrent les testeurs vont en tout cas dans ce sens », assure le grand manitou de ce projet, Pierre-Arnaud Lambert. Le jeune homme, qui a fait ses études d’ingénieur informatique à Nîmes, a de quoi être confiant : le parc de Wii et de DS, sorties respectivement en 2004 et 2006, est gigantesque : 150 millions de machines sont actuellement entre les mains des joueurs ; et les trois précédents épisodes des Lapins crétins, bien moins aboutis que cette nouvelle mouture sur le fond comme sur la forme, se sont vendus à 7 millions d’exemplaires. Au Japon, aux Etats-Unis, en Angleterre… ces lapins virtuels et délirants, inventés à Montpellier par Michel Ancel, créateur de Rayman et figure incontournable du jeu vidéo, ont séduit au-delà des prévisions les plus optimistes.
« C’est devenu un véritable phénomène. A tel point que nous avons décidé de concevoir un jeu entier autour de ces personnages, qui jusque-là n’apparaissaient qu’au deuxième plan », explique Emmanuel Carré. Ubisoft Montpellier devrait sabler le champagne à Noël.


