Bionic Commando est de retour en 3D

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Passage de la 2D à la 3D passablement réussi. Le nouveau Bionic Commando sur Xbox 360, suite d’un jeu légendaire sorti dans les salles d’arcade à la fin des années 80, se prend un peu les pieds dans les polygones. A l’instar de son ancêtre, cet opus estampillé “next gen” base tout son gameplay l’utilisation du bras bionique de son héros, Nathan Spencer. Si en 1987 cet appendice de métal servait à palier l’impossibité de sauter et sanctionnait le joueur à la moindre erreur, il permet désormais de se balancer dans les airs à la manière de Spiderman, sans avoir besoin d’être un as du joypad. Trahison crieront les puristes. Les autres apprécieront, d’autant que ces envolées donnent à admirer de splendides décors.

C’est plus au niveau de l’intérêt général que ce Bionic Commando 2009 déçoit. Difficile d’être tenu en haleine par le scénario - régler le compte à une bande de terroristes - et surtout par le rythme de l’aventure, pas assez soutenu et parfois répétitif.

Reste un jeu d’action correct à la réalisation souvent grandiose. Que diable ! C’est quand même Capcom qui est derrière. Environ 60 €, sur Xbox 360.

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